Ugrás a tartalomra

Adatkezelési tájékoztató

Ez a tájékoztató bemutatja, milyen személyes adatokat kezel a Serpent Drift (a „játék”, „mi”), miért, és milyen lehetőségeid vannak. Az androidos alkalmazásra és erre a weboldalra (serpentdrift.com) vonatkozik; ha a játék később más platformon is megjelenik, azokra a változatokra is. A Serpent Drift kiadója: ChillScale Games (Daniel Peter Nagy). Hatályos: 04.11.2026.

Kik vagyunk

A Serpent Driftet Daniel Peter Nagy, Németországban tevékenykedő önálló (egyéni) fejlesztő adja ki, „ChillScale Games” néven. Az adatkezelő Daniel Peter Nagy. Adatvédelmi kérdéssel vagy kéréssel írj az info@chillscalegames.com címre, vagy használd a weboldal kapcsolatfelvételi űrlapját. A postai cím az Impresszumban található.

Kapcsolatfelvételi űrlap: Írj nekünk

Milyen adatokat gyűjtünk és miért

Csak annyi adatot kezelünk, amennyi a játék működéséhez szükséges. A játék nem jelenít meg hirdetést, és nem használja a készüléked hirdetési azonosítóját. Konkrétan:

  • Google Play Games bejelentkezés (nem kötelező): ha bejelentkezel, megkapjuk a Play Games játékosazonosítódat és a megjelenített nevedet. Ezekkel jelenítünk meg a ranglistákon; a felhőmentést és az eredményeket a Google a fiókodhoz köti.
  • Felhőmentés: a haladásod és a beállításaid Google Play „Mentett játék” (Snapshot) formájában a saját Google-fiókodban tárolódnak, így másik eszközön is folytathatod. Ezt az adatot a Google kezeli, a mi szerverünkre nem kerül.
  • Ranglista-feltöltés: köröket csak Google Play Gamesbe bejelentkezett játékos tölthet fel. Amikor teljesítesz egy ranglistás pályát, a játék feltölti a játékosazonosítódat és a megjelenített nevedet, a pálya azonosítóját és a pálya tartalmának ujjlenyomatát, a játék verzióját, a köridődet, a csillagaidat és a részidőidet, valamint a kör közbeni bemeneteid felvételét. A felvétel a kör időmérését is tartalmazza: a ténylegesen eltelt időt, a szünetben töltött időt, a szünetek számát és a kör kezdetének időpontját a készüléked órája szerint (ez köti a kört egy naphoz a napi pálya ranglistáján). Helyadatot és más, a készülékedről származó adatot nem tartalmaz. A szerverünk visszajátssza a felvételt, hogy ellenőrizze a kört (csalásszűrés), és statisztikát számol a bemenetekről, például arról, mennyire egyenletes volt a képkockák időzítése. Ha egy kör statisztikája szokatlan, kézi ellenőrzésre megjelöljük; a jelölést csak mi látjuk, és soha nem távolít el automatikusan egy kört sem. Azt is tároljuk, mikor jött létre a játékosprofilod, és mikor használtad utoljára.
  • Napi pálya: ha a nap pályáján egy hitelesített kört aznap játszol le és töltesz fel, az a napi ranglistára is felkerül (dátum, játékos, idő és csillagok). A korábbi napok ranglistái továbbra is megtekinthetők.
  • Legjobb játékosok: az összesített „legjobb játékosok” ranglistát a fenti hitelesített ranglista-bejegyzésekből számoljuk (a pályánkénti pontok összege); rólad semmilyen további adatot nem tárol.
  • Vendégként játszva: ha nem jelentkezel be, a játék egy véletlenszerű azonosítót hoz létre, és az eszközödön tárolja. Ez nem kapcsolódik a személyazonosságodhoz. Vendégként játszhatsz és böngészheted a ranglistákat, de köröket nem tölthetsz fel rájuk, így a szerverünk semmilyen adatot nem tárol a vendégekről.
  • Vásárlás: a játék egyetlen vásárlását, a teljes kampányt (az első 20 pálya ingyenes) teljes egészében a Google Play bonyolítja. Fizetési adat nem jut el hozzánk; a játék csak azt tudja meg a Google Playtől, hogy megvásároltad-e, és ezt az eszközödön megjegyzi. Ha a vásárlást visszatérítik vagy visszavonják, az általa megnyitott pályák újra zárolódnak; a haladásod megmarad. A közösségi pályákhoz (a játékukhoz éppúgy, mint a közzétételhez, értékeléshez, bejelentéshez és a szerzők elrejtéséhez) is kell a vásárlás, és ezt a szerverünk maga ellenőrzi: a játék elküldi neki a vásárlás azonosítóját (purchase token), a szerver pedig megkérdezi a Google Playtől, hogy ez a játék érvényes vásárlása-e, legfeljebb nagyjából naponta egyszer. Ebből csak a token egyirányú ujjlenyomatát, a vásárlás és az utolsó ellenőrzés idejét őrizzük meg a fiókodhoz kötve; ha a vásárlást visszatérítik, a Google Play jelzi nekünk, és a fiókoddal együtt ez is törlődik. Az ellenőrzés után a játék rövid ideig (legfeljebb egy napig) érvényes, aláírt belépőt kap a közösségi pályákhoz, amelyet csak a memóriájában tart; magáról a belépőről a szerverünk semmit sem tárol.
  • Az eszközödön tárolt adatok: a beállításaid, a haladásod, a csillagaid, a csúcsidőid, a vendégazonosító és a csúcsidőidhez tartozó bemenet-felvételek az alkalmazás tárhelyén, az eszközödön maradnak. Az Android automatikus felhős biztonsági mentése (Google Drive) ezeket nem menti; egy általad indított telefonról telefonra átköltözés viszont átviszi őket. Az alkalmazás eltávolítása törli őket.
  • Kapcsolatfelvételi űrlap: ha az űrlapon írsz nekünk, eltároljuk az üzenetedet, a küldés idejét, az oldal nyelvét és azt, hogy melyik oldalról küldted, és ha megadod, a nevedet és a válaszcímként megadott e-mail-címedet. Az üzeneteket a szerverünkön tároljuk, csak mi olvashatjuk őket, és 180 nap után töröljük. Az IP-címedet csak rövid ideig, a visszaélések korlátozására használjuk, az üzenettel együtt nem tároljuk.

Közösségi pályák

A Google Play Gamesbe bejelentkezett játékosok, akiknek megvan a játék teljes verziója, a játék pályaszerkesztőjében pályákat építhetnek, és közösségi pályaként közzétehetik őket. Mindez a játékban történik. Ezen a weboldalon nincs bejelentkezés: csak a közzétett pályákat és a ranglistájukat mutatja, kizárólag megtekintésre.

  • Mit tárolunk: a pályát (a felépítését, a nevét és a leírását), az előnézeti képét, a fiókot, amellyel közzétetted (a Play Games-identitásodat), a feltöltés és a közzététel idejét, valamint a pályára kapott értékeléseket. Pályát csak akkor tehetsz közzé, ha te magad végigjátszottad.
  • Ki mit lát: a közzétett pálya nyilvános a játékban és ezen a weboldalon, az előnézeti képével, a megjelenített neveddel, egy névtelen szerzői kóddal (hogy a játékosok elrejthessék egy szerző pályáit), az értékeléseivel és a ranglistájával. A saját végigjátszásod idejét soha nem mutatjuk, és nem is tároljuk. A még jóváhagyásra váró pálya csak a pályakóddal nyitható meg.
  • Értékelések és körök: ha értékelsz egy pályát, az értékelésedet a fiókodhoz kötve tároljuk. A közösségi pályákon futott köröket ugyanúgy tároljuk és ellenőrizzük, mint bármely más ranglistás kört (lásd fent).
  • Moderálás: minden pályát átnézünk, mielőtt megjelenik, a bejelentéseket pedig 72 órán belül megvizsgáljuk. Ha egy pályát elég sok tapasztalt játékos jelent be, automatikusan elrejtjük, amíg egy moderátor meg nem nézi. A felhasználási feltételek közösségi szabályait sértő pályát elrejthetjük vagy eltávolíthatjuk.
  • Megőrzés és törlés: a pálya addig marad közzétéve, amíg te vagy mi el nem távolítjuk. Ha a játékban törlöd az adataidat (lásd „A jogaid”), az általad közzétett összes pálya is törlődik, a ranglistájával és az értékeléseivel együtt. Ha már nem tudod megnyitni az appot, a törlést tőlünk is kérheted (lásd a törlési oldalt).

Közösségi pályák (amikor elérhetők): ha bejelentesz egy pályát, eltároljuk a választott indokot, az esetleges megjegyzésedet, a pályát, az időpontot és a fiókodat, hogy a moderátoraink megvizsgálhassák. Ha elrejted egy szerző pályáit, ezt a választást a fiókodon tároljuk, hogy minden eszközödön érvényes legyen. Pálya feltöltésekor eltároljuk, hogy a közösségi szabályok melyik változatát és mikor fogadtad el. Annak ellenőrzésére, hogy a feltöltött pálya végigjátszható, a játék elküldi a próbajátékodat; ezt ellenőrizzük, de nem tároljuk. Mindezt ugyanazokkal a játékon belüli eszközökkel exportálhatod vagy törölheted, mint a többi adatodat.

Tárhely és szervernaplók

A szerverünket, amelyen a ranglisták, a napi pálya és ez a weboldal fut, a németországi netcup GmbH üzemelteti. A netcup adatfeldolgozóként, a megbízásunkból kezeli az adatokat, adatfeldolgozási szerződés alapján (GDPR 28. cikk).

Amikor megnyitod ezt a weboldalt, vagy a játék a szerverünkhöz kapcsolódik, a webszerver naplóbejegyzést készít: az IP-címedet, az időpontot, a kért címet és a böngésző vagy az alkalmazás azonosítóját (user agent). Ezeket a naplókat 10 nap után automatikusan töröljük (a tesztrendszerünkön 14 nap után). Maga a ranglista-alkalmazás nem naplózza az IP-címeket; a visszaélések korlátozásához csak rövid ideig tartja őket a memóriában. Saját műszaki naplója (hibák, elutasított futások) a játékosokat csak álnevesített azonosítóval nevezi meg, soha nem a Play Games-azonosítóddal, és a mérete korlátozott (szolgáltatásonként legfeljebb 30 MB, a legrégebbi bejegyzések íródnak felül elsőként); a szerver minden frissítésekor ki is ürül. Ez a weboldal nem használ analitikai vagy hirdetési sütiket; csak a választott nyelvet jegyzi meg a böngésződben.

Diagnosztika és hibajelentés

A játék nem küld hibajelentést, diagnosztikai adatot vagy használati statisztikát: ha valami elromlik, erről semmi nem hagyja el az eszközödet.

Harmadik felek

Egyes funkciók Google-szolgáltatásokra épülnek. A Google ezeket az adatokat önálló adatkezelőként, a saját adatvédelmi szabályzata szerint kezeli:

  • Google Play Games Services (bejelentkezés, felhőmentés, eredmények).
  • Google Play (az alkalmazás terjesztése és a teljes kampány megvásárlása).

A saját szerverünket a németországi netcup GmbH üzemelteti adatfeldolgozóként (lásd „Tárhely és szervernaplók”). A személyes adataidat senkinek nem adjuk el.

Adattovábbítás az EGT-n kívülre

A saját szerverünk Németországban van. A Google az adatokat az Egyesült Államokban és más, az Európai Gazdasági Térségen kívüli országokban is kezelheti. Ezekhez az adattovábbításokhoz a Google az EU–USA adatvédelmi keretrendszerre (Data Privacy Framework) támaszkodik, amelyben a Google LLC tanúsítvánnyal rendelkezik, valamint az Európai Bizottság általános szerződési feltételeire. A részletek a Google adatvédelmi irányelveiben olvashatók.

Jogalap (EGT, Egyesült Királyság és Svájc)

Ahol a GDPR alkalmazandó, az adatkezelés jogalapja a következő:

  • Az általad használt szolgáltatás teljesítése (GDPR 6. cikk (1) b)): a ranglisták és a napi ranglista, a felhőmentés, a teljes kampány megvásárlása és, ahol elérhető, a közösségi pályák.
  • Jogos érdekünk (GDPR 6. cikk (1) f)): a csalás megelőzése (a körök ellenőrzése és a bemenet-statisztika), a szerverünk védelme (naplók, kéréskorlátozás) és az üzeneteid megválaszolása. Ha az üzeneted egy vásárlásra vagy egy általad használt szolgáltatásra vonatkozik, a jogalap a GDPR 6. cikk (1) b) pontja is.

A jogaid

Jogod van hozzáférni a rólad tárolt adatokhoz, kérni a helyesbítésüket, a törlésüket és a kezelésük korlátozását, megkapni őket géppel olvasható formában (adathordozhatóság), valamint tiltakozni az olyan adatkezelés ellen, amely a jogos érdekünkön alapul. Ahol az adatkezelés a hozzájárulásodon alapul, azt bármikor visszavonhatod.

A játékban, a Google Play Gamesbe bejelentkezve: nyisd meg a Beállítások → Játék → „Ranglista-adataim” részt, és válaszd az „Adataim letöltése” vagy az „Adataim törlése” lehetőséget. A letöltés géppel olvasható fájl (JSON). A törlés a teljes fiókra vonatkozik: véglegesen eltávolítja a játékosprofilodat, a ranglistás és a napi ranglistás bejegyzéseidet, a körfelvételeidet, minden általad közzétett közösségi pályát (a hozzá tartozó ranglistával és értékelésekkel), az értékeléseidet, a bejelentéseidet és az elrejtett szerzőidet, a közösségi szabályok elfogadását, valamint a bejelentkezési identitásodat. A köreid azonnal lekerülnek a nyilvános ranglistákról. Ezen a weboldalon nincs bejelentkezés, és saját letöltést vagy törlést sem kínál.

A megjelenített neved a Google Play Gamesből jön: ha ott megváltoztatod, a következő ranglista-feltöltéseddel nálunk is frissül. A felhőmentésedet a Google Play Gamesben törölheted, a helyi haladásodat pedig a játékban, a Beállítások → Játék → „Haladás törlése” pontban. Bármilyen más kéréssel, vagy ha már nem tudod megnyitni a játékot, írj az info@chillscalegames.com címre.

A törlés lépésről lépésre (és hogy mit tehetsz, ha már nem tudod megnyitni az appot) külön oldalon olvasható: Fiók és adatok törlése

Jogod van panaszt tenni egy adatvédelmi felügyeleti hatóságnál is, különösen abban az országban, ahol élsz vagy dolgozol, vagy ahol szerinted a jogsértés történt. Magyarországon ez a Nemzeti Adatvédelmi és Információszabadság Hatóság (NAIH).

Adatmegőrzés

  • Ranglistás és napi ranglistás bejegyzések: amíg a fiókod létezik, vagy amíg nem törlöd őket.
  • Körfelvételek: pályánként csak a legjobb hitelesített köröd felvételét őrizzük meg; a lassabb körök felvételeit automatikusan eldobjuk.
  • Elutasított vagy nem ellenőrizhető feltöltések: 30 nap után töröljük.
  • Webszerver-naplók: 10 nap után töröljük (a tesztrendszerünkön 14 nap után).
  • A szerveralkalmazás műszaki naplója: szolgáltatásonként legfeljebb 30 MB, betelve a legrégebbi bejegyzésektől kezdve íródik felül, és a szerver minden frissítésekor kiürül.
  • A kapcsolatfelvételi űrlapon küldött üzenetek: 180 nap után töröljük.
  • Az eszközödön tárolt adatok: amíg nem törlöd a haladásodat, vagy el nem távolítod az alkalmazást. Felhőmentés: amíg nem törlöd a Google Play Gamesben.

A hibák utáni helyreállításhoz a szerver biztonsági mentéseket tart az adatbázisáról: legfeljebb 4 példányt, és ezek közül normál esetben egyik sem régebbi 30 napnál. Egy olyan mentés, amely az adataid törlése előtt készült, a mentés törléséig még tartalmazhatja őket. A mentéseket soha nem használjuk törölt fiókok visszahozására: ha egy mentést valaha visszaállítunk, minden fiók, amelyet a mentés óta töröltek, automatikusan újra törlődik, mielőtt a szerver újra elérhető lesz. Ehhez minden törölt bejelentkezési identitásról egy egyirányú ujjlenyomatot (nem magát az identitást) és a törlés idejét őrizzük meg.

Gyermekek

A Serpent Driftet 13 éves és idősebb játékosoknak szánjuk. 13 év alatti gyermekektől tudatosan nem gyűjtünk személyes adatot. Ahol az országod joga magasabb korhatárhoz köti az online szolgáltatásokhoz adott hozzájárulást (egyes EU-országokban ez 16 év), ott a hozzájárulást a szülőnek vagy a gondviselőnek kell megadnia vagy jóváhagynia. Ha úgy gondolod, hogy egy gyermek személyes adatot adott meg nekünk, jelezd, és töröljük.

Biztonság

A játék és a szervereink közötti adatforgalom titkosított kapcsolaton keresztül zajlik. Egyetlen rendszer sem tökéletesen biztonságos, de ésszerű intézkedésekkel védjük az általunk kezelt kevés adatot.

A tájékoztató módosítása

A játék fejlődésével ezt a tájékoztatót frissíthetjük. A lényeges változásokat az oldal tetején frissített hatálybalépési dátum jelzi.

Kapcsolat

Kérdés a tájékoztatóval vagy az adataiddal kapcsolatban: info@chillscalegames.com.

Vagy használd a kapcsolatfelvételi űrlapot: Írj nekünk

A Google adatvédelmi irányelvei: policies.google.com/privacy