Datenschutzerklärung
Diese Erklärung beschreibt, welche personenbezogenen Daten Serpent Drift („das Spiel“, „wir“) verarbeitet, warum, und welche Wahlmöglichkeiten du hast. Sie gilt für die Android-App und für diese Website (serpentdrift.com); erscheint das Spiel später auf weiteren Plattformen, gilt sie auch für diese Versionen. Serpent Drift wird herausgegeben von ChillScale Games (Daniel Peter Nagy). Stand: 04.11.2026.
Wer wir sind
Serpent Drift wird von Daniel Peter Nagy herausgegeben, einem selbstständigen, unabhängigen Entwickler mit Sitz in Deutschland, tätig unter dem Namen „ChillScale Games“. Verantwortlicher im Sinne der DSGVO ist Daniel Peter Nagy. Bei Fragen oder Anliegen zum Datenschutz schreib an info@chillscalegames.com oder nutze das Kontaktformular auf dieser Website. Die Postanschrift findest du im Impressum.
Kontaktformular: Nachricht senden
Welche Daten wir erheben und warum
Wir beschränken die Datenerhebung auf das, was das Spiel zum Funktionieren benötigt. Das Spiel zeigt keine Werbung und nutzt die Werbe-ID deines Geräts nicht. Im Einzelnen:
- Google-Play-Games-Anmeldung (optional): Wenn du dich anmeldest, erhalten wir deine Play-Games-Spieler-ID und deinen Anzeigenamen. Damit zeigen wir dich auf den Bestenlisten an; Google nutzt dein Konto für deinen Cloud-Speicherstand und deine Erfolge.
- Cloud-Speicherstand: Dein Fortschritt und deine Einstellungen werden als Google-Play-„Gespeichertes Spiel“ (Snapshot) in deinem eigenen Google-Konto gespeichert, damit du auf einem anderen Gerät weiterspielen kannst. Diese Daten verwaltet Google; sie gelangen nicht auf unseren Server.
- Bestenlisten-Einreichungen: Läufe können nur Spieler einreichen, die bei Google Play Games angemeldet sind. Wenn du ein Bestenlisten-Level abschließt, lädt das Spiel deine Spieler-ID und deinen Anzeigenamen hoch, die Level-Kennung und einen Fingerabdruck des Level-Inhalts, die Spielversion, deine Abschlusszeit, Sterne und Zwischenzeiten sowie eine Aufzeichnung deiner Eingaben während des Laufs. Die Aufzeichnung enthält auch Zeitmessungen des Laufs: die tatsächlich vergangene Zeit, die in der Pause verbrachte Zeit, die Anzahl der Pausen und den Startzeitpunkt des Laufs laut deiner Geräteuhr (damit wird ein Lauf für die Tagesbestenliste einem Tag zugeordnet). Sie enthält keine Standortdaten und nichts weiter von deinem Gerät. Unser Server spielt die Aufzeichnung nach, um den Lauf zu überprüfen (Cheat-Schutz), und berechnet Statistiken über die Eingaben, etwa wie gleichmäßig die Bildzeiten waren. Ein Lauf mit auffälligen Werten wird zur manuellen Prüfung markiert; die Markierung sehen nur wir, und sie entfernt nie automatisch einen Lauf. Außerdem speichern wir, wann dein Spielerprofil angelegt und wann es zuletzt genutzt wurde.
- Level des Tages: Ein verifizierter Lauf auf dem Level des Tages, der an diesem Tag gespielt und eingereicht wurde, kommt zusätzlich auf die Bestenliste dieses Tages (Datum, Spieler, Zeit und Sterne). Die Bestenlisten vergangener Tage bleiben einsehbar.
- Beste Spieler: Die Gesamtwertung „Beste Spieler“ wird aus den oben genannten verifizierten Bestenlisten-Einträgen berechnet (Punkte pro Level, zusammengezählt); sie speichert nichts Zusätzliches über dich.
- Als Gast spielen: Wenn du dich nicht anmeldest, erzeugt das Spiel eine zufällige Kennung und speichert sie auf deinem Gerät. Sie ist nicht mit deiner Identität verknüpft. Als Gast kannst du spielen und die Bestenlisten ansehen, aber keine Läufe darauf eintragen, deshalb speichert unser Server über Gäste keine Daten.
- Käufe: Den einzigen Kauf im Spiel, die komplette Kampagne (die ersten 20 Level sind kostenlos), wickelt vollständig Google Play ab. Zahlungsdaten erreichen uns nicht; das Spiel erfährt von Google Play nur, ob du den Kauf besitzt, und merkt sich das auf deinem Gerät. Wird ein Kauf erstattet oder rückgängig gemacht, werden die damit freigeschalteten Level wieder gesperrt; dein Fortschritt bleibt erhalten. Für die Community-Level (zum Spielen ebenso wie zum Veröffentlichen, Bewerten, Melden und zum Ausblenden von Autoren) brauchst du den Kauf ebenfalls, und das prüft unser Server selbst: Das Spiel schickt ihm das Kauf-Token, und der Server fragt bei Google Play nach, ob es ein gültiger Kauf dieses Spiels ist, höchstens etwa einmal am Tag. Wir speichern davon nur einen Einweg-Fingerabdruck des Tokens, den Kaufzeitpunkt und den Zeitpunkt der letzten Prüfung, verknüpft mit deinem Konto; Google Play teilt uns mit, wenn der Kauf erstattet wird, und mit deinem Konto wird auch dieser Eintrag gelöscht. Nach der Prüfung erhält das Spiel einen kurzlebigen, signierten Zugang für die Community-Level (höchstens einen Tag gültig), den es nur im Arbeitsspeicher hält; über den Zugang selbst speichert unser Server nichts.
- Daten auf deinem Gerät: Deine Einstellungen, dein Fortschritt, deine Sterne und Bestzeiten, die Gast-ID und die Eingabe-Aufzeichnungen deiner Bestzeiten liegen im Speicher der App auf deinem Gerät. Die automatische Cloud-Sicherung von Android (Google Drive) schließt diese Daten aus; eine Übertragung von Handy zu Handy, die du selbst startest, nimmt sie mit. Beim Deinstallieren der App werden sie gelöscht.
- Kontaktformular: Wenn du uns über das Kontaktformular schreibst, speichern wir deine Nachricht, den Zeitpunkt, die Sprache und die Seite, von der sie kam, und, falls du sie angibst, deinen Namen und eine E-Mail-Adresse für die Antwort. Die Nachrichten liegen auf unserem Server, nur wir können sie lesen, und sie werden nach 180 Tagen gelöscht. Deine IP-Adresse wird nur kurz zur Missbrauchsabwehr verwendet und nicht mit der Nachricht gespeichert.
Community-Level
Spieler, die bei Google Play Games angemeldet sind und die Vollversion des Spiels besitzen, können im Level-Editor des Spiels Level bauen und als Community-Level veröffentlichen. All das geschieht im Spiel. Diese Website hat keine Anmeldung: Sie zeigt nur die veröffentlichten Level und ihre Bestenlisten, ausschließlich zum Ansehen.
- Was wir speichern: das Level (Aufbau, Name und Beschreibung), sein Vorschaubild, das Konto, mit dem du es veröffentlicht hast (deine Play-Games-Identität), den Zeitpunkt von Upload und Veröffentlichung sowie die Bewertungen, die es erhält. Veröffentlichen kannst du ein Level erst, wenn du es selbst geschafft hast.
- Wer was sieht: Ein veröffentlichtes Level ist im Spiel und auf dieser Website öffentlich, mit seinem Vorschaubild, deinem Anzeigenamen, einem anonymen Autorencode (damit Spieler die Level eines Autors ausblenden können), seinen Bewertungen und seiner Bestenliste. Deine eigene Zeit beim Schaffen des Levels zeigen wir nie an und speichern sie auch nicht. Ein Level, das noch auf die Prüfung wartet, lässt sich nur mit seinem Levelcode öffnen.
- Bewertungen und Läufe: Wenn du ein Level bewertest, speichern wir deine Bewertung mit deinem Konto. Läufe auf Community-Leveln werden wie jeder andere Bestenlisten-Lauf gespeichert und geprüft (siehe oben).
- Moderation: Jedes Level wird vor der Veröffentlichung geprüft, Meldungen prüfen wir innerhalb von 72 Stunden. Wird ein Level von genügend erfahrenen Spielern gemeldet, wird es automatisch ausgeblendet, bis ein Moderator es angesehen hat. Level, die gegen die Community-Regeln in unseren Nutzungsbedingungen verstoßen, können wir ausblenden oder entfernen.
- Speicherdauer und Löschung: Ein Level bleibt veröffentlicht, bis du oder wir es entfernen. Löschst du deine Daten im Spiel (siehe „Deine Rechte“), werden auch alle von dir veröffentlichten Level samt Bestenliste und Bewertungen gelöscht. Kannst du die App nicht mehr öffnen, kannst du uns um die Löschung bitten (siehe die Löschseite).
Community-Level (sobald verfügbar): Wenn du ein Level meldest, speichern wir den gewählten Grund, deine optionale Anmerkung, das Level, den Zeitpunkt und dein Konto, damit unsere Moderatoren die Meldung prüfen können. Wenn du die Level einer Person ausblendest, speichern wir diese Wahl in deinem Konto, damit sie auf all deinen Geräten gilt. Beim Hochladen eines Levels speichern wir, welche Version der Community-Regeln du wann akzeptiert hast. Um zu prüfen, dass ein hochgeladenes Level schaffbar ist, sendet das Spiel deinen Testlauf mit; wir prüfen ihn und speichern ihn nicht. Du kannst all das mit denselben Werkzeugen im Spiel exportieren oder löschen wie deine übrigen Daten.
Hosting und Server-Logs
Unser Server, auf dem die Bestenlisten, das Level des Tages und diese Website laufen, wird von der netcup GmbH in Deutschland gehostet. netcup verarbeitet die Daten in unserem Auftrag auf Grundlage eines Auftragsverarbeitungsvertrags (Art. 28 DSGVO).
Wenn du diese Website besuchst oder das Spiel sich mit unserem Server verbindet, schreibt der Webserver einen Eintrag ins Zugriffsprotokoll: deine IP-Adresse, die Uhrzeit, die aufgerufene Adresse und die Kennung des Browsers oder der App (User-Agent). Diese Protokolle werden nach 10 Tagen automatisch gelöscht (auf unserem Testsystem nach 14 Tagen). Die Bestenlisten-Anwendung selbst protokolliert keine IP-Adressen; zur Missbrauchsabwehr hält sie sie nur kurz im Arbeitsspeicher. Ihr eigenes technisches Protokoll (Fehler, abgelehnte Läufe) nennt Spieler nur mit einer pseudonymen Kennung, nie mit deiner Play-Games-ID, und ist in der Größe begrenzt (höchstens 30 MB je Dienst, die ältesten Einträge werden zuerst überschrieben); bei jedem Update des Servers wird es zudem geleert. Diese Website setzt keine Analyse- oder Werbe-Cookies; sie merkt sich in deinem Browser nur die gewählte Sprache.
Diagnose und Absturzberichte
Das Spiel sendet keine Absturzberichte, Diagnosedaten oder Nutzungsstatistiken: Geht etwas schief, verlässt nichts darüber dein Gerät.
Drittanbieter
Einige Funktionen beruhen auf Google-Diensten. Google verarbeitet diese Daten als eigener Verantwortlicher nach seiner eigenen Datenschutzerklärung:
- Google Play Games Services (Anmeldung, Cloud-Speicherstand, Erfolge).
- Google Play (App-Vertrieb und der Kauf der kompletten Kampagne).
Unseren eigenen Server hostet die netcup GmbH (Deutschland) als Auftragsverarbeiter (siehe „Hosting und Server-Logs“). Wir verkaufen deine personenbezogenen Daten an niemanden.
Übermittlung in Länder außerhalb des EWR
Unser eigener Server steht in Deutschland. Google kann Daten in den USA und in anderen Ländern außerhalb des Europäischen Wirtschaftsraums verarbeiten. Für diese Übermittlungen stützt sich Google auf das EU-US Data Privacy Framework, unter dem die Google LLC zertifiziert ist, sowie auf die Standardvertragsklauseln der Europäischen Kommission. Einzelheiten findest du in der Datenschutzerklärung von Google.
Rechtsgrundlage (EWR, Vereinigtes Königreich und Schweiz)
Soweit die DSGVO Anwendung findet, verarbeiten wir Daten auf folgenden Grundlagen:
- Erfüllung des Dienstes, den du nutzt (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO): Bestenlisten und Tagesbestenliste, Cloud-Speicherstand, der Kauf der kompletten Kampagne und, soweit verfügbar, Community-Level.
- Unser berechtigtes Interesse (Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO): Verhinderung von Betrug (Prüfung der Läufe und Eingabestatistiken), Schutz unseres Servers (Zugriffsprotokolle, Begrenzung der Anfragen) und die Beantwortung deiner Nachrichten. Betrifft deine Nachricht einen Kauf oder einen Dienst, den du nutzt, ist zusätzlich Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO die Grundlage.
Deine Rechte
Du hast das Recht auf Auskunft über die Daten, die wir über dich speichern, auf Berichtigung, auf Löschung, auf Einschränkung der Verarbeitung, auf Erhalt der Daten in einem maschinenlesbaren Format (Datenübertragbarkeit) und auf Widerspruch gegen eine Verarbeitung, die auf unserem berechtigten Interesse beruht. Beruht eine Verarbeitung auf deiner Einwilligung, kannst du sie jederzeit widerrufen.
Im Spiel, bei Google Play Games angemeldet: Öffne Einstellungen → Spiel → „Meine Ranglistendaten“ und wähle „Meine Daten exportieren“ oder „Meine Daten löschen“. Der Export ist eine maschinenlesbare Datei (JSON). Die Löschung umfasst das ganze Konto: Sie entfernt dauerhaft dein Spielerprofil, deine Einträge auf den Bestenlisten und Tagesbestenlisten, deine Lauf-Aufzeichnungen, jedes von dir veröffentlichte Community-Level (samt Bestenliste und Bewertungen), deine Bewertungen, deine Meldungen und ausgeblendeten Autoren, deine Zustimmung zu den Community-Regeln sowie deine Anmelde-Identität. Deine Läufe verschwinden sofort von den öffentlichen Bestenlisten. Diese Website hat keine Anmeldung und bietet selbst weder Export noch Löschung an.
Dein Anzeigename stammt aus Google Play Games: Änderst du ihn dort, wird er mit deiner nächsten Einreichung auch bei uns aktualisiert. Deinen Cloud-Speicherstand kannst du in Google Play Games löschen, den lokalen Fortschritt im Spiel unter Einstellungen → Spiel → „Fortschritt zurücksetzen“. Für jedes andere Anliegen oder falls du das Spiel nicht mehr öffnen kannst, schreib an info@chillscalegames.com.
Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Löschung, auch für den Fall, dass du die App nicht mehr öffnen kannst, findest du auf einer eigenen Seite: Konto & Daten löschen
Du hast außerdem das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren, insbesondere in dem Land, in dem du lebst oder arbeitest oder in dem der mutmaßliche Verstoß stattfand. In Ungarn ist das die Nationale Behörde für Datenschutz und Informationsfreiheit (NAIH).
Speicherdauer
- Einträge auf den Bestenlisten und Tagesbestenlisten: solange dein Konto besteht oder bis du sie löschst.
- Lauf-Aufzeichnungen: Pro Level wird nur die Aufzeichnung deines besten verifizierten Laufs aufbewahrt; Aufzeichnungen langsamerer Läufe werden automatisch verworfen.
- Abgelehnte oder nicht überprüfbare Einreichungen: nach 30 Tagen gelöscht.
- Zugriffsprotokolle des Webservers: nach 10 Tagen gelöscht (auf unserem Testsystem nach 14 Tagen).
- Technisches Protokoll der Serveranwendung: höchstens 30 MB je Dienst, wird beim Vollwerden ab dem ältesten Eintrag überschrieben und bei jedem Server-Update geleert.
- Nachrichten über das Kontaktformular: nach 180 Tagen gelöscht.
- Daten auf deinem Gerät: bis du deinen Fortschritt zurücksetzt oder die App deinstallierst. Cloud-Speicherstand: bis du ihn in Google Play Games löschst.
Zur Wiederherstellung nach einem Fehler bewahrt der Server Sicherungskopien seiner Datenbank auf: höchstens 4 Kopien, im Normalfall keine älter als 30 Tage. Eine Kopie, die vor der Löschung deiner Daten entstand, kann diese noch enthalten, bis die Kopie entfernt wird. Sicherungen werden nie genutzt, um gelöschte Konten zurückzuholen: Wird jemals eine Sicherung wiederhergestellt, wird jedes Konto, das seit ihrer Erstellung gelöscht wurde, automatisch erneut gelöscht, bevor der Server wieder erreichbar ist. Dafür speichern wir von jeder gelöschten Anmelde-Identität einen Einweg-Fingerabdruck (nicht die Identität selbst) und den Zeitpunkt der Löschung.
Kinder
Serpent Drift richtet sich an Spieler ab 13 Jahren. Wir erheben wissentlich keine personenbezogenen Daten von Kindern unter 13 Jahren. Wo das Recht deines Landes für die Einwilligung in Online-Dienste ein höheres Alter vorsieht (in manchen EU-Ländern bis zu 16 Jahre), muss ein Elternteil oder eine sorgeberechtigte Person die Einwilligung erteilen oder ihr zustimmen. Wenn du glaubst, dass ein Kind uns personenbezogene Daten übermittelt hat, kontaktiere uns, und wir löschen sie.
Sicherheit
Daten, die zwischen dem Spiel und unseren Servern übertragen werden, laufen über verschlüsselte Verbindungen. Kein System ist vollkommen sicher, aber wir treffen angemessene Maßnahmen, um die wenigen Daten zu schützen, die wir vorhalten.
Änderungen dieser Erklärung
Wir können diese Erklärung im Zuge der Weiterentwicklung des Spiels aktualisieren. Wesentliche Änderungen werden durch ein aktualisiertes Datum auf dieser Seite kenntlich gemacht.
Kontakt
Fragen zu dieser Erklärung oder zu deinen Daten: info@chillscalegames.com.
Oder nutze das Kontaktformular: Nachricht senden
Datenschutzerklärung von Google: policies.google.com/privacy